Senin, 25 November 2013

Pada kesempatan kali ini akan dibahas mengenai Cybercrime. Pada saat ini, semua teknologi informasi berkembang dengan sangat menakjubkan, misalnya saja pada bidang penggunaan komputer sebagai alat bantu dalam mengerjakan sesuatu dalam kehidupan sehari-hari. Terlepas dari itu, pasti ada saja seseorang yang memiliki keahlian tertentu dengan sengaja menggunakan kemampuannya untuk melakukan kejahatan yang dapat merugikan orang lain. Pada kali ini kita akan membahas mengenai kejahatan pada bidang komputer (dunia maya) atau yang dikenal dengan Cybercrime. Cybercrime merupakan tidak kriminal (melanggar hukum) yang dilakukan dengan menggunakan teknologi komputer sebagai alat kejahatan utama yang memanfaatkan perkembangan teknologi computer khusunya internet.

Sabtu, 26 Oktober 2013

Pada kesempatan kali ini kita akan membahas mengenai Bioinformatika. Apa Bioinformatika itu? Menurut wikipedia, Bioinformatika merupakan ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Bisa juga berarti ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular.

Jumat, 11 Oktober 2013

Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang E-Business.  Sebenarnya E-Business tidak terlalu berbeda dengan E-Commerce yang telah saya bahas sebelumnya, atau dapat dilihat disini . e-commerce lebih merupakan sub bagian dari e-business, sementara e-business meliputi segala macam fungsi dan kegiatan bisnis menggunakan data elektronik, termasuk pemasaran Internet. E-business berkaitan secara menyeluruh dengan proses bisnis termasuk value chain: pembelian secara elektronik (electronic purchasing), manajemen rantai suplai (supply chain management), pemrosesan order elektronik, penanganan dan pelayanan kepada pelanggan, dan kerja sama dengan mitra bisnis. E-business memberi kemungkinan untuk pertukaran data di antara satu perusahaan dengan perusahaan lain, baik lewat web, Internet, intranet, extranet atau kombinasi di antaranya.

Rabu, 09 Oktober 2013



Electronic Commerce (E-Commerce) atau bisa disebut perdagangan elektronik didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan dengan media elektronik ataupun memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. Dalam hal ini proses jual beli dilakukan dalam dunia maya. E-Commerce  akan  merubah  semua  kegiatan  marketing  dan  juga  sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan).

Rabu, 03 Juli 2013

Sebelumnya telah dibahas pengertian dari game itu sendiri, yang dapat dilihat disini. Selanjutnya penulis ingin membahas tentang “Perkembangan Terkini Teknologi Game”. Perkembangan teknologi sangat berpegaruh terhadap perkembangan game, dimana perubahannya akhir-akhir ini makin pesat berkembang. Pada sekitar awal dekade 80-an, sebenarnya sudah ada persaingan ketat antar perusahaan game dalam memasarkan produknya. Game yang populer dengan nama video game ini hanya bisa dimainkan oleh satu atau dua orang pemain pada sebuah console. Pesawat televisi dibutuhkan sebagai media tampilan. Jenis game-nya juga masih sangat sederhana dengan grafik yang sangat kasar. Tampilannya mirip seperti game dari bahasa program Java, yang bisa dimainkan di handphone sekarang ini. Perusahaan game yang terkenal pada saat itu adalah Atari, Sega dan Nintendo.

Senin, 03 Juni 2013

Multiplayer game telah ada selama lebih dari Anda mungkin berpikir. Contoh pertama dapat ditelusuri kembali ke awal 1980-an, dengan adopsi besar-besaran dimulai dengan kedatangan Internet dan World Wide Web dengan pertengahan 1990-an. Multiplayer game dapat menawarkan nilai-nilai multimedia sama single-player game sambil memperkenalkan pemain manusia lainnya ke dalam campuran. Yang membuat mereka tantangan yang lebih besar dan, dalam banyak pendapat masyarakat, lebih menguntungkan untuk bermain. Beberapa formula telah berevolusi selama bertahun-tahun, dari gameplay berbasis skuad yang sudah hadir di Essex Multi-User Dungeon (MUD)-salah satu yang pertama didokumentasikan massively multiplayer game-lawan manusia yang dapat ditelusuri kembali ke permainan seperti EA Beberapa Buruh Pengguna Elemen (M.U.L.E.) dari tahun 1983. 

Minggu, 24 Maret 2013

Game Engine adalah sebuah perangkat lunak yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di buat. Sebuah game engine dibagi menjadi dua bagian besar yaitu API dan SDK. API (Applicaiton Programming Interfaces) adalah bagian operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini contohnya DirectX. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama. Fungsi utama yang disediakan oleh game engine meliputi rendering untuk grafik 2D atau 3D, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. 

Game Design merupakan ide dibalik sebuah game ataupun permainan yang mengarah pada tema dan point utama dalam sebuah game. Bertujuan agar sebuah game itu balance dan memiliki gamification yang tinggi. Dan orang yang bertugas untuk membuat alur cerita dalam sebuah game disebut Game Designer. Hal inilah yang akan membuat kita sebagai pemain tidak mudah merasa bosan dalam memainkannya karena terbawa oleh alur cerita game itu sendiri. Untuk menjadi seorang game designer, kita harus memperoleh keterampilan dalam memainkan banyak game meskipun bukan game yang kita sukai. Langkah berikutnya yaitu mempelajari lebih lanjut dengan membaca setiap buku, tidak hanya buku yang berisi tentang rancangan sebuah game namun buku yang lainnya seperti buku pengetahuan umum, buku cerita dan yang lainnya juga dapat diterapkan hingga menjadi sebuah rancangan game.

Sabtu, 23 Maret 2013

Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang game beserta bagian-bagiannya. Game itu sendiri berati sebuah permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual (Intellectual Playability Game) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Saat ini perkembangan game sudah sangat pesat. Sekarang penulis akan menjelaskan bagian yang berperan dalam game, karena pada postingan sebelumnya saya baru menyebutkan salah satu bagian yang berperan dalam game.

Jumat, 25 Januari 2013

Kreatifitas adalah suatu bagian dari humor, sesuatu yang dimaksudkan untuk memicu adanya reaksi rasa riang, meringankan pikiran kita dan meredakan emosi kita. Humor sering disajikan dalam desain grafis sebagai penggambaran visual atau representasi bahasa yang dimaksudkan, dan juga ungkapan ekspresi. Di kehidupan nyata, ada beberapa orang diluar sana yang mengimplementasikan suatu kreatifitas didalam desain yang ia kerjakan dengan rasa senang, namun ada juga beberapa diantara mereka yang gagal atau mengerjakan desain secara tidak tepat. Desain baju Jack Someford’s Southwestern Typographics menggunakan kreatifitasnya dengan mengeset kata Helvetica sebagai font Garamond. Itu adalah humor visual yang tidak semua orang akan mengerti itu sebagai iklan dari designer yang mengapresiasi makna ironi dari yang ditampilkan tersebut. Kreatifitas dan humor adalah bersifat relatif- dengan tujuan untuk mengerti humor tersebut,  anda harus mengerti unsur-unsur dan keadaan yang berkaitan dengan hal/kondisi yang disinggung.

Kamis, 24 Januari 2013

Bab 3 Proses desain grafis

Proses desain grafis melibatkan semua diperlukan untuk menghasilkan sepotong langkah atau elektronik kerja - dari persetujuan singkat dengan klien untuk membuat sketsa ide-ide konseptual untuk pengembangan desain dan berhubungan dengan mereka yang terlibat dalam produksi proses, seperti printer dan programer.
  • Bagaimana proses ini terstruktur dan dilakukan ditentukan oleh kompleksitas pekerjaan, kisaran media yang sedang dibuat untuk dan jumlah lainnya orang yang terlibat dalam proses.
  • Bekerja dengan klien besar dan lembaga mungkin memerlukan langkah-langkah lebih dari bekerja dengan organisasi kecil, dan setiap pekerjaan memerlukan kombinasi keahlian yang berbeda di bidang desain.
  • Obligasi Bound (berlawanan)