Multiplayer game telah ada selama lebih dari Anda mungkin berpikir.
Contoh pertama dapat ditelusuri kembali ke awal 1980-an, dengan adopsi
besar-besaran dimulai dengan kedatangan Internet dan World Wide Web
dengan pertengahan 1990-an. Multiplayer game dapat menawarkan
nilai-nilai multimedia sama single-player game sambil memperkenalkan
pemain manusia lainnya ke dalam campuran. Yang membuat mereka tantangan
yang lebih besar dan, dalam banyak pendapat masyarakat, lebih
menguntungkan untuk bermain.
Beberapa formula telah berevolusi selama bertahun-tahun, dari gameplay
berbasis skuad yang sudah hadir di Essex Multi-User Dungeon (MUD)-salah
satu yang pertama didokumentasikan massively multiplayer game-lawan
manusia yang dapat ditelusuri kembali ke permainan seperti EA Beberapa
Buruh Pengguna Elemen (M.U.L.E.) dari tahun 1983.
Alasan mengapa game multiplayer telah begitu sukses adalah bahwa bermain
dengan atau melawan buatan intelijen tidak dapat dibandingkan dengan
lawan manusia. Selain itu, komponen sosial dari sebuah permainan
singleplayer hampir tidak ada.
Salah satu contoh yang layak pertama permainan multiplayer adalah MUD
Essex, yang dikembangkan oleh Richard Bartle dan Roy Trubshaw dari Essex
University di tahun 1979. Asli permainan terdiri dari sekitar 20 kamar
yang dijelaskan dalam prosa. Hingga 250 pemain bisa hidup berdampingan
dalam game ini dunia, sehingga mereka bisa "melihat" satu sama lain di
ruangan itu. Teks deskriptif akan menyatakan fakta seperti "Petrus ada
di sini," misalnya. Pemain yang terhubung ke server MUD menggunakan
jaringan EPSS, yang menghubungkan enam universitas Inggris, dan dari
tahun 1980, pemain terhubung ke server MUD menggunakan jaringan ARPA
dari Amerika Serikat. Dibandingkan dengan modern permainan, Planetside
(oleh Sony) mendukung lebih dari 3.500 pemain per server.
The Essex MUD adalah inspirasi besar bagi banyak pengembang. Bahkan,
adegan MUD sangat aktif ada selama tahun 1980 dan bagian dari tahun
1990-an. MUD memudar sebagai game multiplayer grafis seperti EverQuest
muncul. Tapi untuk lebih dari 10 tahun, mereka memerintah arena
multiplayer. Namun, MUD bukanlah satu-satunya cara untuk pergi.
Pertandingan kompetitif sederhana dengan lawan manusia diciptakan
tantangan yang lebih besar untuk pemain, sehingga menjadi pengalaman
bermain yang layak.
Sebuah contoh yang baik dan awal adalah M.U.L.E. Dalam MULE, hingga
empat pemain bersaing untuk menaklukkan sebuah planet baru dengan cara
tidak terlalu jauh dari permainan strategi real-time saat ini. Namun
keberhasilan dari permainan itu terbatas, terutama karena jaringan
infrastruktur sekitar tahun 1983 tidak sangat cocok untuk bermain
real-time. Titik balik terjadi sekitar tahun 1993, ketika internet dan
lebih khusus World Wide Web Fenomena meledak. Dalam waktu kurang dari
enam bulan, World Wide Web berevolusi dari nol hingga tak terbatas,
dengan seluruh planet oleh badai. Sebagai efek samping, kecepatan
koneksi sangat meningkat, dari sangat awal Modem 9600bps ke tempat
sekitar 56kbps, dan dari sana ke ISDN, DSL, dan kabel.
Kecepatan ini Peningkatan ini sangat relevan karena memungkinkan
pengembang untuk mentransfer semua informasi dari satu Negara komputer
ke komputer lain sekaligus menjaga cairan gameplay. Age of Empires,
misalnya, bisa dimainkan pada Modem 56kbps, dan itu termasuk puluhan
unit berperang melawan satu sama lain. Saat ini, game multiplayer telah
stabil sekitar dua "orbit", yang adalah keturunan langsung dari MUD dan
game seperti M.U.L.E. Di satu sisi, MUD memberi jalan untuk RPG grafis
seperti Ultima Online dan dari sana ke EverQuest, Panggilan Asheron, dan
banyak lainnya. Permainan ini adalah semua tentang perendaman dan
berinteraksi social dengan dunia permainan kaya. Ribuan orang
benar-benar hidup mereka di dalam masing-masing dari permainan ini dalam
24 - realitas alternatif jam. Bahkan, permainan ini mungkin yang paling
adiktif dari mereka semua, dengan kasus yang ekstrim menghitung lebih
dari 1.600 jam gameplay per tahun (yang lebih dari empat jam sehari,
bahkan pada Minggu). Sebagai efek samping yang sangat menarik dari
Ultima / EverQuest fenomena, ekonomi virtual nyata telah diciptakan.
Beberapa fans telah menjual properti mereka atau karakter di situs web
lelang, sering untuk jumlah terhormat uang. Jenis perilaku pasti harus
membuat kita berpikir tentang pengaruh adegan game pada kehidupan
masyarakat.
Di ujung lain spektrum, game multiplayer mengurangi skala telah
berhasil juga. Di sini, Perbedaan harus dibuat antara judul multiplayer
kompetitif dan kooperatif. Perbedaannya adalah dalam peran pemain lain:
Apakah mereka akan musuh Anda harus mengalahkan, atau mereka akan rekan
kerja Anda di dunia misi? Sebuah judul yang jelas menunjukkan dua
kategori adalah Counterstrike sangat populer, yaitu sebenarnya
modifikasi dengan aslinya permainan Half-Life. Di Counterstrike, dua tim
saling bertarung, sehingga ada gameplay yang kompetitif di sisi
berlawanan, dan gameplay koperasi antara anggota yang sama samping. Masa
depan terlihat cerah untuk game multiplayer. Jaringan infrastruktur
terus tumbuh, dan hari ini sebagian besar pengguna sudah memiliki
dukungan broadband yang memungkinkan interaksi yang lebih baik. Beberapa
perusahaan middleware memiliki muncul dalam beberapa tahun terakhir,
yang memungkinkan permainan yang lebih besar dan lebih baik. Selain itu,
inovasi gameplay yang terus diperkenalkan.
Beberapa orang memprediksi bahwa multiplayer game akhirnya akan
menelan semua game lainnya pengalaman, sehingga permainan single-player
akan hilang. Meskipun itu mungkin berlebihan, itu jelas menunjukkan
tingkat harapan industri telah dimasukkan ke dalam multiplayer game.
Tapi ingat solo dan tim olahraga hidup berdampingan secara damai di
dunia nyata, sehingga benar-benar tidak perlu untuk permainan
single-player untuk hilang dalam mendukung pengalaman multiplayer.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar