Senin, 03 Juni 2013

Multiplayer game telah ada selama lebih dari Anda mungkin berpikir. Contoh pertama dapat ditelusuri kembali ke awal 1980-an, dengan adopsi besar-besaran dimulai dengan kedatangan Internet dan World Wide Web dengan pertengahan 1990-an. Multiplayer game dapat menawarkan nilai-nilai multimedia sama single-player game sambil memperkenalkan pemain manusia lainnya ke dalam campuran. Yang membuat mereka tantangan yang lebih besar dan, dalam banyak pendapat masyarakat, lebih menguntungkan untuk bermain. Beberapa formula telah berevolusi selama bertahun-tahun, dari gameplay berbasis skuad yang sudah hadir di Essex Multi-User Dungeon (MUD)-salah satu yang pertama didokumentasikan massively multiplayer game-lawan manusia yang dapat ditelusuri kembali ke permainan seperti EA Beberapa Buruh Pengguna Elemen (M.U.L.E.) dari tahun 1983. 



Alasan mengapa game multiplayer telah begitu sukses adalah bahwa bermain dengan atau melawan buatan intelijen tidak dapat dibandingkan dengan lawan manusia. Selain itu, komponen sosial dari sebuah permainan singleplayer hampir tidak ada. Salah satu contoh yang layak pertama permainan multiplayer adalah MUD Essex, yang dikembangkan oleh Richard Bartle dan Roy Trubshaw dari Essex University di tahun 1979. Asli permainan terdiri dari sekitar 20 kamar yang dijelaskan dalam prosa. Hingga 250 pemain bisa hidup berdampingan dalam game ini dunia, sehingga mereka bisa "melihat" satu sama lain di ruangan itu. Teks deskriptif akan menyatakan fakta seperti "Petrus ada di sini," misalnya. Pemain yang terhubung ke server MUD menggunakan jaringan EPSS, yang menghubungkan enam universitas Inggris, dan dari tahun 1980, pemain terhubung ke server MUD menggunakan jaringan ARPA dari Amerika Serikat. Dibandingkan dengan modern permainan, Planetside (oleh Sony) mendukung lebih dari 3.500 pemain per server. The Essex MUD adalah inspirasi besar bagi banyak pengembang. Bahkan, adegan MUD sangat aktif ada selama tahun 1980 dan bagian dari tahun 1990-an. MUD memudar sebagai game multiplayer grafis seperti EverQuest muncul. Tapi untuk lebih dari 10 tahun, mereka memerintah arena multiplayer. Namun, MUD bukanlah satu-satunya cara untuk pergi. Pertandingan kompetitif sederhana dengan lawan manusia diciptakan tantangan yang lebih besar untuk pemain, sehingga menjadi pengalaman bermain yang layak.
 Sebuah contoh yang baik dan awal adalah M.U.L.E. Dalam MULE, hingga empat pemain bersaing untuk menaklukkan sebuah planet baru dengan cara tidak terlalu jauh dari permainan strategi real-time saat ini. Namun keberhasilan dari permainan itu terbatas, terutama karena jaringan infrastruktur sekitar tahun 1983 tidak sangat cocok untuk bermain real-time. Titik balik terjadi sekitar tahun 1993, ketika internet dan lebih khusus World Wide Web Fenomena meledak. Dalam waktu kurang dari enam bulan, World Wide Web berevolusi dari nol hingga tak terbatas, dengan seluruh planet oleh badai. Sebagai efek samping, kecepatan koneksi sangat meningkat, dari sangat awal Modem 9600bps ke tempat sekitar 56kbps, dan dari sana ke ISDN, DSL, dan kabel. Kecepatan ini Peningkatan ini sangat relevan karena memungkinkan pengembang untuk mentransfer semua informasi dari satu Negara komputer ke komputer lain sekaligus menjaga cairan gameplay. Age of Empires, misalnya, bisa dimainkan pada Modem 56kbps, dan itu termasuk puluhan unit berperang melawan satu sama lain. Saat ini, game multiplayer telah stabil sekitar dua "orbit", yang adalah keturunan langsung dari MUD dan game seperti M.U.L.E. Di satu sisi, MUD memberi jalan untuk RPG grafis seperti Ultima Online dan dari sana ke EverQuest, Panggilan Asheron, dan banyak lainnya. Permainan ini adalah semua tentang perendaman dan berinteraksi social dengan dunia permainan kaya. Ribuan orang benar-benar hidup mereka di dalam masing-masing dari permainan ini dalam 24 - realitas alternatif jam. Bahkan, permainan ini mungkin yang paling adiktif dari mereka semua, dengan kasus yang ekstrim menghitung lebih dari 1.600 jam gameplay per tahun (yang lebih dari empat jam sehari, bahkan pada Minggu). Sebagai efek samping yang sangat menarik dari Ultima / EverQuest fenomena, ekonomi virtual nyata telah diciptakan. Beberapa fans telah menjual properti mereka atau karakter di situs web lelang, sering untuk jumlah terhormat uang. Jenis perilaku pasti harus membuat kita berpikir tentang pengaruh adegan game pada kehidupan masyarakat.
 Di ujung lain spektrum, game multiplayer mengurangi skala telah berhasil juga. Di sini, Perbedaan harus dibuat antara judul multiplayer kompetitif dan kooperatif. Perbedaannya adalah dalam peran pemain lain: Apakah mereka akan musuh Anda harus mengalahkan, atau mereka akan rekan kerja Anda di dunia misi? Sebuah judul yang jelas menunjukkan dua kategori adalah Counterstrike sangat populer, yaitu sebenarnya modifikasi dengan aslinya permainan Half-Life. Di Counterstrike, dua tim saling bertarung, sehingga ada gameplay yang kompetitif di sisi berlawanan, dan gameplay koperasi antara anggota yang sama samping. Masa depan terlihat cerah untuk game multiplayer. Jaringan infrastruktur terus tumbuh, dan hari ini sebagian besar pengguna sudah memiliki dukungan broadband yang memungkinkan interaksi yang lebih baik. Beberapa perusahaan middleware memiliki muncul dalam beberapa tahun terakhir, yang memungkinkan permainan yang lebih besar dan lebih baik. Selain itu, inovasi gameplay yang terus diperkenalkan. Beberapa orang memprediksi bahwa multiplayer game akhirnya akan menelan semua game lainnya pengalaman, sehingga permainan single-player akan hilang. Meskipun itu mungkin berlebihan, itu jelas menunjukkan tingkat harapan industri telah dimasukkan ke dalam multiplayer game. Tapi ingat solo dan tim olahraga hidup berdampingan secara damai di dunia nyata, sehingga benar-benar tidak perlu untuk permainan single-player untuk hilang dalam mendukung pengalaman multiplayer.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar